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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在(zài)开局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一(yī)定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么ne-height: 24px;'>语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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