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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进攻:全部正(zhèng)面进攻难度挺大的,推荐分兵包夹,攻方看A点前压(yā)开局站在光(guāng)幕和(hé)墙的(de)夹角处(chù)瞄(miáo)准图中铁皮横线的这个点跳投。

A点进攻:全部(bù)正面(miàn)进攻难度挺大的,推(tuī)荐分兵包夹(jiā),攻方看A点前压开局站在光(guāng)幕和墙的夹角处瞄准图中铁皮横(héng)线的这个点(diǎn)跳投,攻(gōng)方看A绳索区开局站在这个位置的极限(xiàn)抬头瞄准这(zhè)个角(jiǎo)跳投(tóu),A绳(shéng)索(suǒ)看A包从A大看(kàn)A包的眼没有固(gù)定点位我就不(bù)多(duō)说了(le),只要正常能扔(rēng)到二楼(lóu)平台(tái)就行,A点防守:A包看A绳索(前(qián)进(jìn)跳投)顶在A包点(diǎn)二楼平台(tái)的这个角(jiǎo)落瞄准(zhǔn)图(tú)中墙斜钢(gāng)条(tiáo)的一个小坑洞前进跳投;B点进攻:B箱看B包站在B树木区箱子的这个角落瞄准这棵树树叶的这个(gè)空角(jiǎo)直接跳投,B大(dà)门看B包(bāo)站在(zài)B大门这个瞄准点出挨着墙抬头瞄准这个墙角跳投(tóu)。

《无(wú)畏(wèi)契(qì)约》菲德(dé)裂变峡谷攻防教学(xué)

裂变峡谷这张(zhāng)图很特别(bié),跟其他 *** 两(liǎng)家(jiā)对点(diǎn)的开局不(bù)同,警方可(kě)以开局直接占据包(bāo)点严防(fáng)死守,而匪方会因为一(yī)根绳索发挥更多进攻战术。黑梦在这(zhè)张图非常强(qiáng)势,她(tā)的技能机制让(ràng)她在裂变(biàn)峡(xiá)谷(gǔ)的攻(gōng)守两端都能发挥极(jí)大的(de)作用(yòng)。

此篇攻略仅有两个不是直接跳投(会标注(zhù)),其余点位全(quán)是(shì)直接跳投的。

报点参考地图(tú):

一(yī)、A点进攻

全部正面进攻难度挺大(dà)的,推荐分兵包夹。

1、攻(gōng)方看A点前压

(这(zhè)颗眼我试了快1个小时(shí)才(cái)成功)

开(kāi)局站在光幕和墙的夹(jiā)角处

瞄准图(tú)中铁皮横线的(de)这个点(结合(hé)下两张(zhāng)图)跳投

这颗(kē)眼会从图(tú)中窗户的缺口掉下(xià)去落到(dào)A区大堂

这颗(kē)眼会看到(dào)从A门或(huò)A大(dà)前压(yā)的敌人。

2、攻方看A绳索区

开局站在(zài)这个(gè)位置的极(jí)限(掉不下去不用怕)

抬头瞄准这个角(jiǎo)跳投(tóu)

这个(gè)眼是给想要A门出(chū)去的队友敌人信息(xī),防(fáng)敌人(rén)架(jià)枪

3、A绳索(suǒ)看A包

从(cóng)A大看A包的眼没(méi)有(yǒu)固定点位(wèi)我就不多说(shuō)了(le),只(zhǐ)要(yào)正常能(néng)扔(rēng)到二楼平台就(jiù)行(xíng)。

从(cóng)A门出来后,站在门(mén)左侧墙线的这个角落

抬头瞄准棚(péng)顶的(de)这个角直接跳投

这(zhè)个眼几乎会看到A点(diǎn)部署区的所有位置

二(èr)、A点防(fáng)守(shǒu)

1、A包看A绳索(suǒ)(前进跳投)

顶(dǐng)在A包(bāo)点二楼(lóu)平台的这(zhè)个角落

瞄准(zhǔn)图中(zhōng)墙斜钢(gāng)条的一个小坑洞前进跳投(tóu)(这(zhè)个按住W跳投就行)

这个眼会扔到墙角上(shàng),能(néng)看(kàn)到A绳索区敌方动向

三(sān)、B点进攻

1、B箱看B包

站在B树木区箱子的这(zhè)个角落

瞄准这棵(kē)树树叶的这个空角(jiǎo)直接跳投(tóu)(这(zhè)个开低(dī)画质容易看,开高画质看(kàn)不出来)

开高画质可以用这个,E技能UI上方圆点对准隧道牌的字(zì)母N的左上角(jiǎo)跳投(tóu),跟上面那个(gè)效果一(yī)样

能(néng)看到B包点内几乎所有位置

2、B大(dà)门看(kàn)B包

站(zhàn)在(zài)B大(dà)门这个瞄准(zhǔn)点出挨着墙(qiáng)

抬头瞄准这个墙角跳投

同(tóng)样能看到B包点内几乎所有(yǒu)位置

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