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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持续(xù)时间增加(jiā)、冷却缩(suō)减;第二梯(tī)队:技能(néng)伤害提高、急(jí)速(sù)增(zēng)加、普攻伤害(hài)提高(gāo)、装备基(jī)础伤害增(zēng)加、你的每个队友使你的伤害提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加(jiā)成(chéng)率(lǜ)、增益状态持续时间增(zēng)加、冷(lěng)却缩减;第二梯(tī)队:技能(néng)伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤害增(zēng)加、你的每个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提高;第三(sān)梯(tī)队:格挡率、移动速度(dù)、受到来(lái)自玩数学中e等于多少,高中数学中e等于多少家(jiā)的(de)伤(shāng)害降低(dī)、装备基础生命;第四梯(tī)队:更大(dà)生命值、对(duì)野兽造(zào)成的伤害提(tí)高、在控(kòng)制类状态下受到的伤害降(jiàng)低(dī)、对未受(shòu)过伤的(de)敌(dí)人(rén)伤害提高;PVP向之一梯队:格(gé)挡率、暴击(jī)率提高、暴击(jī)伤害加成(chéng)率(lǜ)、增(zēng)益状态持续时间增加。

《暗黑破(pò)坏神不朽》装备词条(tiáo)梯队排(pái)行推(tuī)荐

特别注意(yì):因为(wèi)很(hěn)多词条PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显不(bù)同,所以要区(qū)分两个榜(bǎng)单(dān)(同一(yī)梯队(duì)中词条优(yōu)先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

暴击率提(tí)高(gāo)

暴击伤害加(jiā)成率

增益状态(tài)持(chí)续时间增加(jiā)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高(gāo)

急速(sù)增加(jiā)

普攻(gōng)伤害提高

装(zhuāng)备基(jī)础伤(shāng)害(hài)增加(jiā)

你(nǐ)的每(měi)个(gè)队(duì)友使你的伤害提高

对生命(mìng)低于30%的(de)敌人伤害提高

对精(jīng)英(yīng)敌(dí)人造成的伤害提高

召唤物造成(chéng)的(de)伤害提升

装备基(jī)础伤害

第三梯队:

格挡率

移(yí)动(dòng)速度

受到来自(zì)玩家的伤(shāng)害降低

装备基础生(shēng)命(mìng)

命中率提高

第四梯队:

更大生命值

对野兽造成的伤(shāng)害提(tí)高

在控制类状态(tài)下受到的(de)伤害降(jiàng)低(dī)

对未受过(guò)伤(shāng)的敌(dí)人伤害提(tí)高

3米内的敌人(rén)对(duì)你造成(chéng)的伤害降(jiàng)低

受到(dào)的所有伤害降低

移动(dòng)时受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受(shòu)到的治(zhì)疗效果降低

对(duì)有护盾的目标(biāo)造成的伤害提高

受(shòu)到的持续性伤害降低(dī)

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低

对亡灵(líng)造成的伤害提高

对控制类状态下(xià)的敌人伤(shāng)害(hài)提高

减速(sù)抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时为(wèi)队友回复其更大生命(mìng)值

对玩家(jiā)造成(chéng)的伤(shāng)害提高

受到玩家的(de)伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格(gé)挡(dǎng)率

暴击率(lǜ)提(tí)高

暴击伤害加(jiā)成率

增益状态持续时间增加

对玩(wán)家造成的(de)伤害提高(gāo)

受到(dào)玩家(jiā)的伤害降低

冷却(què)缩减

第二(èr)梯队:

技能伤害提(tí)高

急(jí)速增(zēng)加

普攻伤(shāng)害提高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加

对(duì)生(shēng)命(mìng)低于(yú)30%的(de)敌人伤害提高

装备(bèi)基础伤害

移(yí)动(dòng)速度(dù)

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

受到的持续性(xìng)伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

在控制类状态下(xià)受到的伤(shāng)害降低

受到(dào)的所有伤害降低(dī)

移动时受(shòu)到的(de)伤害降低(dī)

对(duì)有(yǒu)护盾的目标造成的伤害提高

3米内的敌(dí)人对你造成的(de)伤害降低

普攻(gōng)使(shǐ)目标受到的治疗效果降低

对控制类状态下的(de)敌人(rén)伤害(hài)提(tí)高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命(mìng)值

装(zhuāng)备基(jī)础生命

命中率提高

你(nǐ)的每个(gè)队友使你的伤害(hài)提高

召唤(huàn)物造成的伤(shāng)害提升

第四梯队:

对未受过伤的敌人(rén)伤害提高

对(duì)亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害提高

阵亡时为队友(yǒu)回复(fù)其更大(dà)生命值(zhí)数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

对精英敌人造成的伤害提高

对野兽造成的伤害提高

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