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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(c一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十éng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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