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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《疾风剑魂》一(yī)款以塔(tǎ)防(fáng)+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《疾(jí)风剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角色战(zhàn)斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同(tóng)。

《疾风剑魂(hún)》是一款超(chāo)热闹的生(shēng)存+闯关(guān)双模式(shì)以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩(wán)家可以选择多种武(wǔ)器(qì)、技能,每一局游(yóu)戏都能带给你更(gèng)加丰(fēng)富和新鲜的体验。除此之(zhī)外,你还(hái)可以建造防御塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起割草才是爽上加(jiā)爽!

一、可(kě)玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法其(qí)实是塔防,不是(shì)吸血鬼式(shì)的(de),只(zhǐ)是战斗(dòu)性能差(鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故chà)不多,主角不再是重心,而是死后可以复活的工具人。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很高,这一点(diǎn)在后期应该会更加突(tū)出。炮塔种类(lèi)繁(fán)多,组(zǔ)合搭配(pèi)有一(yī)定的空(kōng)间和策略的选择(zé),只是最初有一(yī)定随机性,开局不(bù)一定理(lǐ)想。角色(sè)战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同(tóng),技能效果(guǒ)也差不多,刷怪也有一定的(de)特点,另外,以防守核心塔为目标(biāo),还(hái)是有差别的。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾风剑魂》的(de)养(yǎng)成主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级,整体深度一(yī)般。 有点像小(xiǎo)游戏鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故的数值(zhí)结构,养成(chéng)线不多,升级需要的(de)资源(yuán)跳跃很大。有很强的商(shāng)业设(shè)计,数值(zhí)本身就有卡点,升(shēng)级困难(nán)频(pín)率低(dī),之一关感觉(jué)就很(hěn)明显,说到底就是(shì)一个数值导向(xiàng)的游戏。混(hùn)合变现的商业主流设计, 免费项目(mù)也(yě)要靠广告。

三、游(yóu)戏(xì)画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质(zhì)量一(yī)般,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑(sù)造(zào)印象不(bù)深。场景不(bù)多,辨(biàn)识度(dù)一般(bān),界面(miàn)结构(gòu)比较常(cháng)规,基本能联想到是什么。效(xiào)果表达更加准(zhǔn)确易懂,有一定的世(shì)界观(guān), 但是故事没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世(shì)界观故事后是白(bái)屏的,但是跳(tiào)过动(dòng)画的功能还是可以用的,可以正(zhèng)常(cháng)进入游戏(xì)。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在用剑射箭,在世界观层面没有意义,可能是(shì)动(dòng)作资源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一(yī)定的压迫感,闪(shǎn)现(xiàn)的空间有限,虽(suī)然(rán)省了来回(huí)跑,但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人(rén)物或核(hé)心塔冲击效(xiào)果(guǒ)不明显,建(jiàn)议(yì)增加冲击振动反馈。然而,这里(lǐ)有(yǒu)一(yī)个区别,如果(guǒ)以人为主(zhǔ),那被打的效果就(jiù)要挂在人(rén)身(shēn)上。如果以(yǐ)核心塔(tǎ)为主,攻(gōng)击的反馈应(yīng)该(gāi)挂在塔上。感觉挂(guà)塔比(bǐ)较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻(gōng)击(jī)效果不明显,怪物多了之后,根本看不到自己在哪(nǎ)里玩(wán),可以(yǐ)考虑换个特效。

五(wǔ)、总结

总的来(lái)说,《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核(hé)心玩法(fǎ)其(qí)实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,对这类游戏(xì)有(yǒu)兴趣的玩家可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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