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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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