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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不(bù)会(huì)失败(bài)。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要(yào)么(me)是一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般(bān)的离(lí)谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追着你去(qù)打,你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害(hài)同时(shí)又要避免昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名x;'>昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁(suǒ)太(tài)多(duō)道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套(tào)装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些(xiē)道具(jù)是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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