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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

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大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能(néng)护犊(dú)情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

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【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的(de)使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就(jiù)好像门(mén)派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的(de)差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入(rù)魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)(给月宫(gōng)稳(wěn)定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满(mǎn)月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受(shòu)单体技能(néng)的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易(yì)了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要(yào)额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要(yào)就是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的(de)话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他的法术(shù)单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过(guò)也(yě)只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原(公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表yuán)因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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