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乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿

乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高(gāo),如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的(de)有出(chū)入的(de)少侠(xiá),可(kě)以自行(xíng)带入自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携(xié)带的(de)忽视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容(róng)易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于(yú)无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那(nà)么(me)一件两件的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及(jí)以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方(fāng)向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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