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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过(guò)关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富,全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全(quán)新(xīn)的(de)合作招式(shì)以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有(yǒu再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗>)类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单(dān)机(jī)关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色!

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