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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法2000克是多少斤 2000克等于多少公斤师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是(shì)基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的(de)!

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤>法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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