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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单(dān)次(cì)获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑(xiào)里了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒(dào)地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了(le)

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