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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入(rù)的差(chà)距恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放(fàng)大(dà)。恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱>

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机(jī)的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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