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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如(rú)果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了(le)。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这样设天之蓝52度多少钱一瓶计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不(bù)是一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

天之蓝52度多少钱一瓶"80e9-0f7e-d9f7-d207 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/43eb05b2e44b042e9821dcd0d8847e3a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们">

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的(de)技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的(de)道具(jù)来触发(fā)协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给(g天之蓝52度多少钱一瓶ěi)了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国(guó)服只有四(sì)个,比国际(jì)服(fú)差了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际(jì)上还(hái)会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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