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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集(jí)整理的原神风属性(xìng)角(jiǎo)色哪个最(zuì)强游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神选好了火属(shǔ)性角色之后(hòu),接下来是(shì)选择风属性角色了(le),可是究竟原神(shén)风属性角色哪个最(zuì)强呢(ne)?想知(zhī)道答(dá)案就(jiù)赶快看(kàn)看下面由小编分享的攻略。

原神风属性(xìng)角色哪个最强

温蒂:它不用(yòng)跑的,它用飞的啊(a)

技能原(yuán)地起(qǐ)飞,爬山赶路各种必备,天赋还减滑翔(xiáng)体力消耗。前期(qī)有了她,探(tàn)索解谜基本上都是十拿九稳(wěn),什(shén)么(me)高山丘陵都(dōu)不在话下。大招(zhāo)强力聚(jù)怪,随便配个元素(sù)发(fā)生器输出(chū)也(yě)不低,加上高的(de)离谱的充能速(sù)度,后期依(yī)然强而有力(lì)。即使几次(cì)被砍也(yě)依然是(shì)当(dāng)之无愧(kuì)的EX级。

琴(qín):无情的蒙德搬(bān)运(yùn)工

只要是(shì)任(rèn)何可以地形杀的(de)副本地(dì)区,搬就完事(shì)了。相比起温蒂,聚怪(guài)变成小(xiǎo)技能,对(duì)于输出效率是极大的提(tí)高,贯穿前(qián)期到后期的优(yōu)秀辅助(zhù)能力加上(shàng)后期不(bù)俗的输出,虽然没(méi)有探索效率上的大幅(fú)提(tí)升,依然算的上是EX级的(de)角色。

旅行者:就算(suàn)是初始角色(sè)也要输(shū)出给你(nǐ)看!

在所有风(fēng)属性角(jiǎo)色都是(shì)5星(xīng)角色的当前版本,更(gèng)好获得(dé)的风(fēng)属性工具人就是(shì)主角(jiǎo)了。在没(méi)抽到其(qí)他风属性角色之前是(shì)解谜必须的角色,而且输出(chū)其实(shí)并(bìng)不低(dī)(好歹是五星的面板),命之座每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下培养(yǎng)起来也(yě)相当(dāng)简单(dān)(任务(wù)做着做(zuò)着就练起来(lái)了),风属性探图下(xià)本(běn)也能聚怪,岩属性高额输出还能套盾增强生存,没攒(zǎn)出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比我更懂(dǒng)降落

伞兵一(yī)号(hào)(划(huà)掉)大(dà)威(wēi)天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状态下的(de)花(huā)式暴毙(bì),虽然一直(zhí)被人吐槽不开大的时候在刮痧(shā),但是开大之后(hòu)的输出真的很靓仔。同样地作为风(fēng)属性角(jiǎo)色,抽到之后可以解放(fàng)主角成为岩属性专职工(gōng)具(jù)人。五星不俗(sú)的面板,突进可(kě)以辅助(zhù)赶(gǎn)路。

原(yuán)神风属性(xìng)角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进(jìn)行六段连(lián)续的射击。其(qí)中(zhōng)的(de)之一段和第四段射(shè)击能(néng)够额外射出一支箭。第六(liù)段射击具有(yǒu)短暂的前摇,但命中后(hòu)能(néng)够造成大量伤害。 

重击(jī):进行伤害(hài)更高,更为精准的瞄准射击(jī)。瞄(miáo)准射击分为未(wèi)满蓄(xù)力(lì)瞄准(zhǔn)射(shè)击和满蓄力射击。满蓄力射(shè)击拥有较高(gāo)倍率的伤害(hài),且为元素伤害; 

元素(sù)技能:点按:在目(mù)标位(wèi)置(zhì)唤(huàn)出风域,对处于(yú)风域(yù)位置的敌(dí)人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落(luò)。长按:以自(zì)身为中心唤(huàn)出(chū)更大(dà)的风域,乘(chéng)风飞到(dào)空(kōng)中(乘(chéng)风可以(yǐ)靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对处(chù)于风域位置的(de)敌(dí)人(rén)造成风元(yuán)素伤害(hài),并(bìng)将其(qí)击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素能量,射(shè)出千风汇聚的(de)箭矢,锁定一位敌(dí)人,造成巨大的暴风。暴(bào)风会持续吸引(yǐn)周(zhōu)围敌人,并对其造成风(fēn每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下g)元素伤害,并对弱小(xiǎo)敌人进行持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷(léi)元素,则获得(dé)对应(yīng)属性,造成对(duì)应元素的附加伤害。 

【简评(píng)】 

温迪(dí)的大招能够吸引周围的(de)敌人,把怪(guài)聚集(jí)到一起,是一位非常出色的辅助(zhù)。 

当(dāng)怪被聚集到一起后,玩家可以切换输(shū)出(chū)角色,触发元素反应,对怪堆(duī)进行(xíng)整(zhěng)体打击,比如火元素+雷元素,可以触发(fā)带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻(gōng):高(gāo)速五(wǔ)连击(jī)。 

重击(jī):带击飞(fēi)效果的二(èr)段攻击。 

元素技能:长按(àn)将(jiāng)周围的(de)敌人拉到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创造一片风的领(lǐng)域,伤害敌人的同时为我方成(chéng)员回复(fù)气(qì)血,回血量取决(jué)于(yú)生(shēng)命上限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是(shì)一位有(yǒu)一(yī)定(dìng)输(shū)出能力的回(huí)复型辅(fǔ)助。 

琴的命之座之一层,让(ràng)她(tā)能够在攻(gōng)击的(de)同时回(huí)复全队队友的气血,恢(huī)复值取决(jué)于琴的攻(gōng)击面板。 

通常(cháng)在队伍中(zhōng)主输出(chū)血(xuè)量(liàng)较低,奶(nǎi)暂时放不出大招的时候作为过渡(dù)使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最多(duō)五段攻击。

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果的两(liǎng)段攻击。

元素技能(néng):对前方敌人持(chí)续造成风(fēng)属性伤害,长按(àn)可提高伤害(hài)和影响范围。 

大(dà)招:召唤持续前进的龙(lóng)卷风,将敌人和沿途物体卷入,有一定的聚怪效果,如(rú)果接触到水火冰雷元素,还能(néng)额(é)外造成对应(yīng)属性的伤(shāng)害(hài)。 

【简评】 

综合型(xíng)角(jiǎo)色(sè),可输出可辅助。 

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