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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)哪(nǎ)个属性(xìng) 四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的(de)效果也会(huì)较低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次10%以下(xià)气(qì)血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强(qiáng)的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我(guǒ)愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就(jiù)很(hěn)了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的(de)

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然(rán)后我还要(yào)说(shuō),开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都(dōu)没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也(yě)是可能(néng)把少阴的倒(dào)地(dì)保留(liú)给补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互(hù)之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

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