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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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