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意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失(shī)败(bài)。这(zhè)些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大(dà),玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什(shén)么(me)好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有很少一(yī)部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

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四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各(gè)种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操(cāo)作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还(hái)必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的(de)道(dào)具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类型的(de)道具来(lái)触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你开了(le)4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比(bǐ)国(guó)际服差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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