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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤) 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(sh体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤ì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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