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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素(s乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人tyle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人ù)反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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