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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《鸿图之下》魏关羽怎么样 魏关羽人物技能介绍

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魏关羽的兵(bīng)种为(wèi)骑兵,技能有主将技-振古通(tōng)义,自带技(jì)能-月伴(bàn)单骑(被动),拆解(jiě)技能-翻飞电发(连(lián)击)。

本次新(xīn)加入(rù)的(de)武(wǔ)将是魏关羽,他的兵种为骑(qí)兵(bīng),技(jì)能有主将技-振古通(tōng)义,自(zì)带技能(néng)-月伴单骑(被(bèi)动),拆解(jiě)技能-翻飞(fēi)电(diàn)发(fā)(连击)。

【魏关(guān)羽】

兵(bīng)种:骑兵(bīng)

主将技-振古(gǔ)通义(yì)

技(jì)能效果

提高自身(shēn)50%励军,持续10秒,技能冷却20秒(miǎo)。

效果解析

考虑挑战目(mù)标不受月伴单(dān)骑减伤影响,50%励军配(pèi)合关羽的(de)伤(shāng)害加成(chéng),能(néng)在(zài)挑战过程中提供大量兵力恢复,补充(chōng)关(guān)羽的续航能力,推(tuī)荐(jiàn)担任主将。

自带技(jì)能(néng)-月(yuè)伴(bàn)单骑(被动(dòng))

技能效果(guǒ)

对(duì)自(zì)身施加(jiā)精准、免(miǎn)疫虚(xū)弱(ruò),持续全场,挑战当前普攻目标。关羽(yǔ)对挑战目标造成连击伤害提高150%(如(rú)果目标处于控(kòng)制或虚弱(ruò)状(zhuàng)态(tài),则伤害(hài)额外提高50%);前(qián)30秒,非挑战目标(biāo)对我方武将造成的伤害降低60%;受到关(guān)羽普(pǔ)攻伤害(hài)后,如果挑战目标兵力(lì)比例低于50%后(hòu)施加力竭(jié)(如(rú)果目标处于控制或虚(xū)弱,70%即可生(shēng)效),持续(xù)30秒,关(guān)羽突袭并挑战(zhàn)另外一个武(wǔ)将。

效(xiào)果解析

该技(jì)能不具备伤害(hài)能力,但能为关羽提供全程精帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好准(zhǔn)与虚(xū)弱免(miǎn)疫,同(tóng)时(shí)锁定目标后造(zào)成的连击伤(shāng)害(hài)大幅提升(shēng)。虽然各项加成(chéng)能(néng)使他拥有(yǒu)稳定的(de)输出能力,但该技能的核心打(dǎ)法并(bìng)非斩杀,由(yóu)于(yú)关(guān)羽将敌方(fāng)兵力击杀(shā)至50%后(hòu)便会更换目标进行挑(tiāo)战,可以(yǐ)考虑双c框架阵(zhèn)帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好容。

拆解技能-翻飞电发(连击)

技(jì)能效果

普攻时,额外对(duì)普攻目标造成一次250%武力伤害(如果目标兵力高于50%,则本(běn)次(cì)伤害额(é)外提(tí)高30%)。

效果解析

主打战斗(dòu)前期优势的连(lián)击武技(jì),虽然(rán)没有(yǒu)特殊效果,但基础伤害率与(yǔ)附加伤(shāng)害都较优秀,适合需求开场爆发的武将使用。

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