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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况(夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发(fā),但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策特化装备(bèi),需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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