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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅ox="gallery" title="《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么(me)加点(diǎn)最好(hǎo) 新手职业加点推荐">

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

<word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅p>4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的(de)武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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