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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式

三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

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耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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