绿茶通用站群绿茶通用站群

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义(jī):可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理的(de)游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

评论

5+2=