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甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写

甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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