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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门(mén)派万象(xiàng)星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成本与使用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己提(tí)供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的大(dà) 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如(rú)果四象没有明(míng)显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是(shì)6回(huí)合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当(dāng)于在(zài)满月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作(zuò)为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低(dī)于破血的(de)伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运(yùn)气的(de),我个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很(hěn)棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们(men)都知(zhī)道(dào)辅助封系(xì)防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使(shǐ)用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回(huí)合限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单(dān)位增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间(jiān)的(de)法术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可(kě)以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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