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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元

1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实(shí)力1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的(de)能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升(shēn1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元g)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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