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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多(duō)弄几(jǐ)件,只(zhǐ)2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系(xì)统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可(kě)以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了(le),往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样(yàng)我也(yě)计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另(lìng)外如(rú)果是石(shí)破、物(wù)暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会(huì)需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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