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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物(wù)而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航(háng)美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南(nán)美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而(ér)言(yán),居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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