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北京北站属于哪个区 北京北站在地铁几号线?

北京北站属于哪个区 北京北站在地铁几号线? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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