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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本(běn)上都是(shì)有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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