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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的(de)选(xuǎn)择(zé)。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如(rú)果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的(de)伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴击了(le),最(zuì)少不会(huì)低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封(fēng)系防御(yù)都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法术(shù)单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量(liàng)

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当于大(dà)唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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