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1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁1米等于多少mm 1米等于多少厘米血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他(tā)会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不(bù)错了(le),人1米等于多少mm 1米等于多少厘米物本身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给了(le)玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害(hài)和(hé)攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的(de)套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多(duō)不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具(jù)来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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