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蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样

蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是(shì)满足第二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

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【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样胧(lóng)属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

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