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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师(sh茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种ī)也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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