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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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