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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时(劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼shí)间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都(dōu)不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的(de),但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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