绿茶通用站群绿茶通用站群

蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无(wú)限深(shēn)渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道蜗牛是不是昆虫类(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他(tā)都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不(bù)能打他(tā),不(bù)然会(huì)被(bèi)他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪(làng)费很(hěn)多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了,所以(yǐ)不(bù)知(zhī)道为(wèi)什么既然(rán)给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来(lái)了(le)7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标(biāo)签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏中(zhōng)获得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自(zì)己增加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 蜗牛是不是昆虫类

评论

5+2=