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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时(shí):在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(y当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗áo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗pan>,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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未经允许不得转载:绿茶通用站群 当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

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