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骰子房中生成的掉落(luò)物有(yǒu)可能(néng)位(wèi)于(yú)中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他(tā)们将会(huì)触发(fā)骰子房效果。

以撒的结(jié)合骰子房(fáng)获得需要玩家先(xiān)在楼层生成(chéng)一个献(xiàn)祭房(fáng),献祭房(fáng)有概率被骰子房取代,骰子房中生成(chéng)的(de)掉(diào)落物有可能(néng)位(wèi)于中心5×5区域的骰(tóu)子(zi)面上,拾取(qǔ)他们将(jiāng)会触(chù)发(fā)骰(tóu)子房(fáng)效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的(de)房间(jiān),可以增(zēng)加(jiā)游戏的随机性。与大(dà)多(duō)数(爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗shù)其(qí)他特(tè)殊房间不(bù)同,骰子房需要两(liǎng)把钥匙才能打开(kāi)。

2、玩家获取(qǔ)骰(tóu)子房,必须先决(jué)定是否在当前楼(lóu)层生成(chéng)一个(gè)献(xiàn)祭房(fáng)。

3、这通(tōng)常在每层发生的概(gài)率为1/7(~14%),但如果角色的(de)总(zǒng)血量(liàng)大于等于其(qí)当(dāng)前的(de)心之容器数目,则此(cǐ)概率会(huì)增(zēng)加(jiā)到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏确(què)定(dìng)了生成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被骰子房取代(dài)。如(rú)果角色(sè)的钥(yào)匙数≥2,则此概(gài)率会增加到27/12爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗5(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生成的掉落物有可能位于中心5×5区域(yù)的骰子(zi)面上(shàng),拾取他们便触发骰子房效果。

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