绿茶通用站群绿茶通用站群

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(n女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么ǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么="ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/b75ecb2998b4725dd5ec7f6fa87e5fed.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)">

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

评论

5+2=