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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为(wè《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节i)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节ox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略">

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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