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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固(gù)定(dìng)变量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的(de)每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击(jī)破(pò)来(lái)触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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