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怎么查询韩国签证结果,怎么查询韩国签证结果进度 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为(wèi)的有出(chū)入的(de)少侠,可(kě)以自(zì)行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上目标的(de)物理防御(yù)越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的(de)

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理(lǐ),不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然(rán)目(mù)标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系(xì)来说,更容(róng)易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在(zài)意(yì)目(mù)标的(de)抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽(hū)视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周常内容也(yě)是没有的(de)

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴(bào)击(jī)也一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了(le),往一个方向去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外(wài)基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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