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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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