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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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