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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常(chán投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁g)断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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