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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部(bù)分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素质极(jí戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一(yī)款买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的(de)操(cāo)作手(shǒu)感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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