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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使(shǐ)你将在战斗kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这个(gè)锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要么是一(yī)条线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你(nǐ)了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作(zuò)性,现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击(jī),你的(de)技能还(hái)必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处(chù)可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的道具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的(de)技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道(dào)具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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